10 công ty esports lớn nhất thế giới: TSM, Team Liquid hay T1?

Leo Nguyen

10 công ty esports lớn nhất thế giới: TSM, Team Liquid hay T1? image

Thể thao điện tử, hay còn gọi là esports, tiếp tục đà bùng nổ trên phạm vi toàn thế giới. Đi kèm với đó là sự gia tăng về giá trị của các công ty hàng đầu trong ngành giải trí này. Hãy cùng tìm hiểu 10 công ty esports lớn nhất thế giới, theo Forbes.

10 công ty esports lớn nhất

10 công ty esports lớn nhất có tổng giá trị lên tới 3,5 tỷ USD, tăng 46% so với năm 2020. Doanh thu từ quảng cáo và các mảng kinh doanh đi kèm tiếp tục tăng, hệ quả của việc cộng đồng esports tăng về số lượng.

Một báo cáo của hãng dữ liệu Newzoo cho thấy lượng người xem esports toàn cầu đã lên tới 532 triệu người, trong đó có 261 triệu người hâm mộ cuồng nhiệt xem các nội dung esports nhiều hơn 1 lần mỗi tháng. Tuy nhiên cần phải nhớ là có rất nhiều trò chơi khác nhau, và một fan của Liên Minh Huyền Thoại có thể sẽ không quan tâm tới Call of Duty.

Những thử thách khác bao gồm doanh thu bản quyền không tăng nhiều như số lượng người xem, chủ yếu bởi sự thống trị của 2 nền tảng Twitch và YouTube, và các game thủ chuyên nghiệp đòi hỏi mức lương cao hơn. Sự đi xuống của những nền tảng giao dịch tiền mã hóa hay Web3 cũng ảnh hưởng không nhỏ tới các công ty esports.

DỰ ĐOÁN KẾT QUẢ CKTG LMHT TẠI ĐÂY 

Tìm hiểu về cách dự đoán trận đấu và các thông tin quan trọng tại đây

TSM - 540 triệu USD

Thay đổi so với năm 2020: 32%

Doanh thu năm 2021: 56 triệu USD

Các game chính: League of Legends, Valorant

Các game khác: Apex LegendsBattlegrounds Mobile India, chess, Dota 2FortniteFree FireLeague of Legends: Wild RiftMagic: The GatheringRainbow Six SiegeSuper Smash Bros. UltimateTeamfight Tactics

Chủ sở hữu: Andy Dinh

Trọng tâm kinh doanh: Công nghệ

TSM có hợp đồng tài trợ lớn nhất trong lịch sử esports, 10 năm trị giá 210 triệu USD với sàn giao dịch tiền mã hóa FTX. Tuy nhiên điểm mạnh nhất của TSM chính là mảng công nghệ của họ: Blitz, một ứng dụng đào tạo người chơi video games và Dyno, cung cấp quản trị viên tự động cho các server Discord. Tuy nhiên có một vài lo ngại về những bê bối bên lề của người lãnh đạo Andy Dinh.

100 Thieves - 460 triệu USD

Thay đổi so với năm 2020: 142%

Doanh thu năm 2021: 38 triệu USD

Các game chính: Call of Duty: VanguardLeague of LegendsValorant

Các game phụ: Apex Legends

Chủ sở hữu: Matthew Haag, Drake, Scooter Braun, Dan Gilbert, Rachell Hofstetter, Jack Dunlop

Trọng tâm kinh doanh: Lifestyle

100 Thieves là công ty có sự tăng trưởng ấn tượng nhất trong danh sách này. Công ty có trụ ở ở LA này đã phát triển thương hiệu về lối sống xung quanh giải trí, esports và phục trang. Tháng 12/2021 họ thông báo được nhận 60 triệu USD đầu tư, không lâu sau phi vụ sáp nhập đầu tiên, mua lại hãng bàn phím gaming Higround.

Team Liquid - 440 triệu USD

Thay đổi so với năm 2020: 42%

Doanh thu năm 2021: 38 triệu USD

Các game chính: Counter-Strike: Global OffensiveLeague of LegendsValorant

Các game phụ: Age of EmpiresApex LegendsDota 2FortniteFree FireHearthstonePUBGQuakeRainbow Six SiegeRocket LeagueStarcraft 2Super Smash Bros. Melee and UltimateTeamfight TacticsWorld of Warcraft

Chủ sở hữu: aXiomatic Gaming, Victor Goossens, Steve Arhancet

Trọng tâm kinh doanh: Esports

Team Liquid có công ty mẹ là aXiomatic Gaming, với trụ sở ở cả Mỹ và Hà Lan. Họ vừa sản xuất nội dung video với thương hiệu 1UP Studios vừa sở hữu công ty quản lý influencer và đồng thời là chủ của trang thông tin hàng đầu về esports, Liquipedia.

Team Liquid Dota 2 The International 2023 101623
Team Liquid Dota

FaZe Clan - 400 triệu USD

Thay đổi so với năm 2020: 31%

Doanh thu năm 2021: 52,9 triệu USD

Các game chính: Call of Duty: VanguardCounter-Strike: Global OffensiveValorant

Các game phụ: FIFA Online 4FortniteHalo InfinitePUBGPUBG MobileRainbow Six SiegeRocket LeagueSuper Smash Bros. Ultimate

Chủ sở hữu: Lee Trink, Michael Stang Treschow, Yousef Abdelfattah, Richard Bengston, Thomas Oliveira, Nordan Shat

Trọng tâm kinh doanh: Media

Faze Clan là một trong những công ty esports thành công nhất trong việc hòa nhập vào nền văn hóa đại chúng khi sản xuất những series như Road To FaZe1, bộ phim kinh dị Crimson hay loạt truyện tranh liên kết với Batman. Họ cũng chuẩn bị ra mắt những bộ sản phẩm gia dụng xoay quanh những nhân vật nổi tiếng.

Cloud9 - 380 triệu USD

Thay đổi so với năm 2020: 9%

Doanh thu năm 2021: 35 triệu USD

Premier Games: Counter-Strike: Global OffensiveLeague of LegendsOverwatchValorant

Other Games: chess, FortniteHalo InfiniteHearthstoneLeague of Legends: Wild RiftPUBG MobileRainbow Six SiegeSuper Smash Bros. MeleeTeamfight TacticsWorld of Warcraft

Chủ sở hữu: Jack and Paullie Etienne

Trọng tâm kinh doanh: Esports

Cloud9 từng 2 năm đứng đầu bảng xếp hạng này của Forbes nhưng đã bị tụt hạng gần đây. Công ty có trụ sở ở Santa Monica, California, đã bổ sung thêm Counter-Strike: Global Offensive vào danh mục game của mình đồng thời ra mắt ứng dụng đào tạo có tên Training Grounds và dịch vụ đăng ký dành cho fan cứng có tên Stratus.

Cloud9 LoL 102023
LoL Esports

G2 Esports - 340 triệu USD

Thay đổi so với năm 2020: 94%

Doanh thu năm 2021: 31 triệu USD

Các game chính: Counter-Strike: Global OffensiveLeague of LegendsValorant

Các game phụ: Apex LegendsFortniteHalo InfiniteRainbow Six SiegeRocket League, sim racing

Chủ sở hữu: Carlos Rodriguez, Jens Hilgers

Trọng tâm kinh doanh: Media

G2 Esports, trụ sở ở Berlin, Đức, là công ty esports nằm ngoài Los Angeles đạt thứ hạng cao nhất trong danh sách này. Ngoài esports, họ mở rộng ra nội dung video và thương hiệu chuyên về âm nhạc G2 Music. Kể từ năm 2021, G2 có hợp đồng tài trợ với Adidas, Ralph Lauren và New Era.

Fnatic - 260 triệu USD

Thay đổi so với năm 2020: not ranked

Doanh thu năm 2021: 26 triệu USD

Các game chính: Counter-Strike: Global OffensiveLeague of LegendsValorant

Các game phụ: Dota 2FIFAHalo InfiniteRainbow Six Siege

Chủ sở hữu: Sam and Anne Mathews, Patrik Sättermon

Trọng tâm kinh doanh: Esports, Web3

Fnatic có truyền thống tập trung vào những game lớn nhất, và mói chỉ mở rộng sang Valorant và Halo Infinite cách đây không lâu. Công ty có trụ sở ở London đang xây dựng mảng sản phẩm, bao gồm cả phần cứng gaming, bàn phím, chuột... Trên mặt trận trực tuyến, Fnatic đã ra mắt chương trình thành viên NFT cho các fan của mình từ tháng 03/2022 với 200.000 người tham gia. Fnatic cũng đạt được một số thành công ở thị trường Nhật Bản.

Gen.G - 250 triệu USD

Thay đổi so với năm 2020: 35%

Doanh thu năm 2021: 17 triệu USD

Các game chính: League of LegendsOverwatchValorant

Các game phụ: NBA 2KPUBG

Chủ sở hữu: Kevin Chou, Battery Ventures, Canaan Partners, NEA, Will Smith

Trọng tâm kinh doanh: EdTech, Web3

Gen.G đang bước vào một chu kì tăng trưởng mạnh. Giá trị hợp đồng tài trợ mà họ ký được trong quý 1 năm 2022 nhiều hơn cả năm 2021 cộng lại. Một trong số đó là hợp đồng với sàn giao dịch tiền mã hóa Bithumb. Công ty có văn phòng ở Seoul, Thượng Hải, và Santa Monica cộng với một nền tảng đào tạo thu hút hàng nghìn sinh viên từ châu Á.

Gen.G Lol 101823
LoL Esports

NRG - 240 triệu USD

Thay đổi so với năm 2020: 55%

Doanh thu năm 2021: 28 triệu USD

Các game chính: OverwatchValorant

Các game phụ: Apex LegendsCall of Duty: WarzoneFortniteRocket League

Chủ sở hữu: Andy Miller, Mark Mastrov

Trọng tâm kinh doanh: Media

NRG rất thành công trong lĩnh vực nội dung, bao gồm 1 studio ở Los Angeles, nơi họ đóng trụ sở. Họ gặp nhiều trắc trở trong mô hình kinh doanh "franchise esports" tuy nhiên được bù lại bởi hệ thống quản lý đội chơi rất tốt.

T1: 220 triệu USD

Thay đổi so với năm 2020: 47%

Doanh thu năm 2021: 17 triệu USD

Các game chính: League of LegendsOverwatchValorant

Các game phụ: Dota 2League of Legends: Wild RiftSuper Smash Bros. Ultimate

Chủ sở hữu: Comcast Spectacor, SK Square

Trọng tâm kinh doanh: Esports

Cách đi tới thành công của các đội Bắc Mỹ rất khác so với các đội châu Á. Nếu bạn muốn thành công ở châu Á, bạn phải là người giỏi nhất. Tất cả đều xoay quanh các giải đấu", Jason Chung - giám đốc esports của đại học New Haven - chia sẻ. Đây chính là cách giải thích cho thành công của T1, đội esports có trụ sở ở Seoul, Hàn Quốc. Tuy nhiên chính T1 cũng đang tìm cách mở rộng ra các lĩnh vực giải trí khác, hoặc là mở học viện esports.

XEM THÊM: Lịch thi đấu CKTG LoL 2023: Kết quả Liên Minh Huyền Thoại cập nhật

Leo Nguyen

Leo Nguyen Photo

Content Producer for The Sporting News Vietnam since 2023